Pück, pick, pück, pück, pick, pück – ääääh! Etwa so klang es 1972, als man sich erbitterte Matches in den Spielsalons lieferte. Damals reichten zwei weisse Striche am linken und rechten Bildschirmrand und ein Pünktchen, das über das dunkelgraue Feld gespielt wurde. Schwarz gab es noch nicht. «Pong» von Atari zeigte, wie Interaktion am Bildschirm Menschen in ihren Bann zieht. Heute spielen rund 3,24 Milliarden Menschen rund um den Globus Games – auf Smartphones, Konsolen, Tablets und PCs; sie sorgten im vergangenen Jahr für einen Umsatz von rund 176 Milliarden Dollar. Das ist deutlich mehr als der Spielfilm- und Musikmarkt zusammen.
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