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Jeder Schlag muss sitzen
Sifu: Sloclap. PC und PS4/5
Blitzschnelles Hämmern auf die Tasten des Controllers, das sogenannte button mashing, zeichnete lange Zeit Kampfspiele aus. Dem so entfachten Trommelfeuer war schwierig beizukommen. Clevere Kombinationen wurden im Keim erstickt. Der Sieg winkte nicht dem subtilen Techniker, sondern dem brachialen Bulldozer. Wenige Titel verstanden es, die eigentliche Präzision und Kontrolle, die eine Kampfkunst mit sich bringt, in ein virtuelles Szenario umzusetzen. Ein Block ist in manchen Stilarten nicht eine dumpfe Mauer, sondern das erste Glied in einer Kette von Reaktionen, die freigesetzt werden. Den Schlag des Gegners kurz aufnehmen, umlenken und den Gleichgewichtsverlust des Angr ...

