Seit sich kaum noch feststellen lässt, was auf der Leinwand real und was digital ist man denke an Roboter, Computerspiel-Heroen und Superhelden , versucht sich zumindest der Animationsjux, früher Zeichentrickfilm genannt, deutlich abzusetzen. Nach dem Motto: Bei uns ist alles digital und nix real; wir schaffen sichtbare Kunstwelten und keine Hybriduniversen mit Cyborgs, menschlichen Figuren, die im Drüben fischen. Vielleicht mit ein Grund, warum der einstige Medienbalg, der als eine Art Warm-up für Spielfilme begann, salonfähig wurde und (Disney sei Dank) aus dem Souterrain in die Beletage aufgestiegen ist. Im Mai soll ein Werk aus der Pixar-Schmiede («Wall-E») die Filmfestspiele in C ...